비즈니스 현실26 분 읽기

42개 앱을 113일에 냈고, 전체 매출은 $69.82였다

iOS 42개 · Android 2개를 113일에 출시했습니다. 두 스토어가 평생 만들어낸 결제는 14건, $69.82입니다. 결제 원장 전체와 앱 목록 전체를 그대로 공개합니다.

#app-store#google-play#revenue#reality-check
28일 App Store 퍼널 막대 도식: 노출 51,744에서 페이지뷰 3,428(6.6%), 설치 663(19.3%), 청구 4건(0.60%)으로 좁아진다.
노출 51,744 → 청구 4건. 113일 전체로는 14건 $69.82이고, 35개 앱은 두 스토어 어디서도 한 번도 결제되지 않았다.

지금 당신의 앱 스토어 대시보드를 열었다고 해봅시다. 노출 5만 회가 보입니다. 그 숫자가 매출 얼마로 이어져야 정상일까요?

제 답은 실측값으로 있습니다. 28일 노출 51,744회 → 실제 청구 4건 → $30.10. 그리고 첫 출시부터 113일 동안 두 스토어가 만들어낸 결제는 전부 합쳐 14건, $69.82입니다. 앱은 42개입니다.

이 글은 요약이 아니라 원장입니다. 결제 14건을 날짜·금액·통화·국가까지 전부 적고, 앱 42개의 마켓 주소를 전부 붙입니다. 숫자를 감추면 이 글은 쓸 이유가 없습니다.

첫 매출은 iOS가 아니었고, 18분 만에 환불됐습니다

시작점은 2026년 4월 20일입니다. 그날 Google Play에 FreshSave가 올라갔고, 같은 날 첫 구독 결제가 들어왔습니다.

2026-04-20 05:59:57 PDT  Charge         FreshSave Pro Monthly  USD 1.70
2026-04-20 05:59:57 PDT  Google fee                            USD -0.26
2026-04-20 06:18:14 PDT  Charge refund  (Full)
2026-04-20 06:18:14 PDT  Google fee refund

첫 결제와 전액 환불 사이가 18분 17초입니다. 저는 이걸 몇 달 동안 몰랐습니다. Play 재무 리포트를 한 번도 읽지 않았기 때문입니다 — Reporting API가 프로젝트에서 비활성이라 "안드로이드는 데이터 접근이 안 된다"고 결론 내리고 덮어뒀습니다. 실제로는 버킷 이름 한 조각이 틀렸을 뿐이었고(그 얘기는 따로 썼습니다), 오늘 earnings/sales/ 접두사를 열어보니 리포트가 2026년 4월분과 5월분 딱 두 개만 있었습니다.

Play는 거래가 있는 달만 리포트를 만듭니다. 즉 파일 개수가 곧 답입니다. 6월·7월·8월 안드로이드 결제는 0건입니다.

5월 20일, 같은 주문번호가 한 번 갱신되며 $1.70이 다시 청구됐습니다(수수료 $0.26 차감, 순액 $1.44). 그게 안드로이드 매출의 전부입니다. 113일, 두 개의 안드로이드 앱, 순매출 $1.44.

그리고 113일 동안 42개를 냈습니다

기간 iOS 신규 출시
4월 21~30일 15
5월 18
6월 8
7월 1
8월 0

첫 10일에 15개를 냈습니다. 7월에는 하나였습니다. 감속은 지쳐서가 아니라, 앞에서 낸 앱들의 숫자가 도착하기 시작해서였습니다.

그 7월의 한 개가 Quieta입니다. 42개 중 가장 늦게 나왔고, 지금 매출 1위입니다.

원장 전체 — 14건

플릿이 받은 모든 결제 14건. 7개 앱에 흩어져 있고, 35개 앱은 한 줄도 없습니다
날짜 상품 금액(개발자 수익) 국가 종류
2026-04-20 FreshSave (Play) Pro Monthly $1.70 → 전액 환불 KR 신규
2026-04-28 Zone 2 Monthly $4.24 DO 신규
2026-05-20 FreshSave (Play) Pro Monthly $1.44 KR 갱신
2026-05-28 Zone 2 Monthly $3.50 DO 갱신
2026-06-05 MoodBite Pro Monthly A$5.08 AU 신규
2026-06-08 Flara Pro Monthly ₩4,800 KR 신규
2026-06-15 Flara Pro Monthly ₩4,800 KR 신규
2026-06-16 Resolv Pro Monthly $1.40 US 신규
2026-06-24 Resolv Pro Yearly $14.00 US 갱신(체험 전환)
2026-06-26 Resolv Pro Monthly €1.17 DE 신규
2026-06-28 Zone 2 Monthly $3.50 DO 갱신
2026-07-16 Quieta Pro Annual $21.00 US 갱신(체험 전환)
2026-07-17 Aftershift Pro Monthly $2.10 US 신규
2026-07-28 Zone 2 Monthly $3.50 DO 갱신
2026-07-31 Quieta Pro Monthly $3.50 US 갱신

합계는 USD 56.74 + AUD 5.08 + KRW 9,600 + EUR 1.17 + Play USD 1.44입니다. 고정 환율로 환산하면 약 $69.82. 환불된 4월 건을 빼면 순 결제 14건입니다.

여기서 세 가지가 바로 보입니다.

하나. 연간 상품 2건이 전체의 50%입니다. $14.00 + $21.00 = $35.00, 전체 $69.82의 50.1%. 나머지 12건은 월 $1.17~4.24짜리입니다. 월 구독 12건을 모아도 연간 2건을 못 넘습니다.

둘. 4개월 연속 결제한 사람이 딱 한 명 있습니다. 4월 28일, 5월 28일, 6월 28일, 7월 28일 — 도미니카공화국의 Zone 2 구독자입니다. 결제 4건, $14.74. 플릿 전체 매출의 21%가 이 한 사람입니다. 2회를 넘긴 관계는 이 하나뿐입니다.

셋. 가장 큰 두 건은 무료 체험이 끝난 날 들어왔습니다. Quieta는 7월 9일에 출시됐고 7월 16일에 $21.00이 청구됐습니다. 7일. 체험 전환이 매출을 만들었고, 그건 페이월 문구가 아니라 체험 7일차에 앱이 아직 열려 있었다는 뜻입니다.

돈을 낸 앱 7개, 스크린샷 그대로

결제가 발생한 여섯 개 앱의 실제 App Store 스크린샷과 각 앱의 개발자 수익

위 스크린샷은 여섯 개입니다. 일곱 번째는 App Store에서는 한 번도 결제되지 않고 Google Play에서만 결제된 FreshSave라 빠졌습니다.

수익 결제 마켓
Quieta $24.50 2 App Store
Resolv $16.68 3 App Store
Zone 2 Longevity Coach $14.74 4 App Store
Flara $7.01 2 App Store
MoodBite $3.35 1 App Store
Aftershift $2.10 1 App Store
FreshSave (Play) $1.44 1 App Store · Google Play

42개 중 7개입니다. 35개는 두 스토어 어디에서도 한 번도 결제된 적이 없습니다.

가장 많이 보인 앱이 0원입니다

Plotta — 노출 1위, 설치 129건, 실사용자 40명, 매출 0원

Plotta는 28일 노출 9,499회로 42개 중 1위입니다. iOS 설치 85건, Play 7월 설치 44건. 실제로 걷기를 한 사람은 40명이고 평균 세션은 66초입니다.

매출은 $0.00입니다. 살 수 있는 화면이 없기 때문입니다. 구독도 IAP도 0개입니다.

그리고 이게 Plotta 하나의 문제가 아닙니다. 42개 중 16개가 구독·IAP 0개인데, 이 16개가 노출의 52%(26,690)와 설치의 56%(370)를 가져갑니다. 이 16이라는 숫자는 추정이 아니라 오늘 앱마다 inAppPurchasesV2subscriptionGroups를 직접 조회해 센 값입니다. 하필 이 앱들이 페이지→설치 전환이 제일 좋습니다 — Nomori 60.9%, RoadEye 41.7%, K-Pop Heardle 34.4%. 잘 파는 앱이 아니라 잘 받는 앱들에 트래픽이 몰려 있습니다.

같은 현상을 84일 창으로 본 글이 설치를 52% 늘렸는데 매출은 1센트도 안 늘었다이고, 노출 순위와 매출 순위가 역상관이라는 관측은 노출 1위 앱의 매출이 0원이었다에 있습니다.

곱셈 체인에서 깨진 항은 하나였습니다

2026-07-07 ~ 08-03, iOS 42개 합계입니다.

노출        51,744
페이지뷰     3,428   (6.6%)
설치           663   (19.3%)
청구             4   (0.60%)
매출        $30.10

앞의 세 항은 정상 범위입니다. 노출→페이지뷰 6.6%, 페이지뷰→설치 19.3%는 업계에서 이상한 숫자가 아닙니다. 깨진 항은 설치→결제 0.60% 하나, 그리고 그 앞의 노출 절대량(앱당 하루 44회)입니다.

단위경제로 접으면 이렇습니다.

  • 설치당 매출 $0.045
  • 1,000노출당 $0.58
  • 그런데 플릿 안에 설치당 $2.04인 앱이 있습니다 (Quieta, 창 내 설치 12 → $24.50)

$2.04 ÷ $0.045 = 45배. 이 격차는 트래픽이 아닙니다. 같은 스토어, 같은 노출, 같은 개발자입니다. 격차는 설치 이후에 벌어집니다.

여기서 갈립니다. 앱이 3개 이하라면 이 글의 결론은 당신 것이 아닙니다 — 표본이 없으니 노출을 늘리는 게 맞습니다. 앱이 10개 넘고 매출이 두 자릿수 달러에서 안 움직인다면, 다음 절이 당신 얘기입니다.

월 $1,000까지의 거리를 계산해봤습니다

목표를 월 $1,000으로 두고 지금 값을 그대로 대입합니다.

$1,000 ÷ $0.045(설치당 매출) = 22,222 설치/월
현재      = 약 685 설치/월
필요 배수  = 32배

ASO로 32배는 나오지 않습니다. 제가 실제로 측정한 가장 센 레버가 아이콘 교체 3.09배(Throne)와 커스텀 페이지 2.4배(Cyra)입니다. 이게 42개 앱에서 전부 성공한다고 가정해도 퍼널 앞 항만 움직여서 매출 2~3배, 월 $90에서 멈춥니다.

그래서 43번째, 44번째 앱을 만들 근거가 없습니다. 42개를 만들고 나서야 이 계산이 가능해졌다는 게 이 글의 가장 비싼 부분입니다.

안드로이드는 두 개뿐인데, 4배 빨리 지웁니다

Play에 데이터가 있는 패키지는 두 개입니다.

패키지 누적 설치 이벤트 누적 삭제 현재 활성 기기
Plotta 67 40 38
FreshSave 47 34 15

Plotta의 2026년 7월은 설치 44 / 삭제 22로 **삭제율 50%**입니다. 같은 앱 iOS 삭제율은 12%입니다. 스토어 리스팅 방문→획득도 Play 6.2%(551→34) 대 iOS 8.0%(1,056→85)로 Play가 낮습니다.

계정 기준으로 보면 더 뒤집힙니다. 로그인 provider 분해가 google 128 · apple 112 · email 24입니다. 계정의 절반이 비-iOS인데, 저는 113일 동안 iOS 리포트만 보고 판단해왔습니다.

평점 78건이 전부 한국에서 왔습니다

itunes.apple.com/lookup으로 kr·us·jp 세 스토어의 실제 표시 평점을 긁으면 오늘 기준 합계 78건입니다.

78건 전부 KR입니다. 미국과 일본은 42개 앱 전부 0건입니다. 그런데 설치가 가장 많은 시장은 미국입니다(110일 390건).

인앱 평점 요청은 이미 42개 전부에 들어 있습니다. 그러니 원인은 프롬프트가 없어서가 아니라, 게이트(설치 3일 + 핵심 작업 1회)에 도달하는 비한국 사용자가 없다는 것입니다. 삭제율 1215%, 세션 6684초와 같은 벽입니다. 평점 0건인 앱은 Quieta·Throne·Aftershift·Itda·Pixogue 다섯 개입니다. 참고로 App Store Connect API는 평균 평점을 어디에도 주지 않습니다 — 그것도 따로 썼습니다.

계측이 두 번 거짓말했습니다

이 글의 숫자를 믿어달라고 하기 전에, 같은 파이프라인이 저에게 틀린 값을 준 사례를 먼저 적어야 공평합니다.

하나, 퍼널이 3배 부풀어 있었습니다. 처음 보고한 값은 노출 144,232 · 페이지뷰 9,218이었습니다. ASC 분석 리포트의 ONGOING 인스턴스 재작성(restatement)을 합산하던 도구 결함이었고, 그 때문에 "페이지뷰→설치가 최대 누수"라는 오진이 나왔습니다. 실제 병목은 노출 총량이었습니다. → 분석 리포트가 같은 날을 세 번 세고 있었다

둘, 앱별 사용자 수가 전부 같은 숫자였습니다. 공유 Supabase의 auth.users 트리거가 어느 앱에서 가입해도 모든 앱 스키마에 프로필을 만들고 있었습니다. 앱별 "신규 264명"이 실은 전체 가입자 264명이었습니다. 그 값에 기대 쓴 "신규의 88%가 이탈" 판정도 분모가 틀렸습니다. → 모든 앱의 신규 유저가 똑같이 264명이었다

그래서 이 글의 매출 숫자는 분석 리포트가 아니라 정산 리포트에서만 가져왔습니다. iOS는 SALES SUMMARY DAILY, 안드로이드는 earnings/·sales/ ZIP입니다. 분석 쪽의 "구독 시작"에는 무료 체험과 인트로 오퍼가 섞여 있어서 항상 과대 계상됩니다.

그래서 지금 하는 것과, 하지 않는 것

한 것 1 — 배너 목적지 교체(빌드 없음, 1시간). 32개 앱에 달린 크로스프로모 배너가 아직 심사 중인 앱을 가리키고 있었습니다. 원격 JSON 한 곳을 고쳐 결제가 실증된 앱(Quieta)으로 돌렸습니다. 앱은 첫 번째로 매칭되는 항목만 렌더하므로 배열 순서가 곧 우선순위이고, 이전 항목은 삭제하지 않고 enabled:false로 남겨 순서만 바꾸면 복구됩니다.

한 것 2 — Plotta 첫 세션 계측(iOS·Android 동시). "40명만 걷는다"는 알아도 어디서 잃는지 몰랐습니다. 계정 생성과 첫 성공 사이가 통째로 안 보였기 때문입니다. 이벤트 8개를 양 플랫폼 같은 계약으로 넣고 배포했습니다. 첫 7일 값입니다.

앱 첫 실행       4대   100%
위치 권한 요청    2대    50%
권한 응답        2대   100%   (전부 authorized)
걷기 시작        2대   100%
걷기 종료        0대     0%
영토 획득        0대     0%

기기 4대짜리 표본이라 결론은 못 냅니다. 다만 걷기를 시작한 2대 중 완주가 0이라는 모양은 가설과 맞습니다 — 영토는 밖에서 폐곡선이 될 만큼 걸어야 생기므로, 첫 세션이 실내라면 성공 경험이 구조적으로 불가능합니다.

계측을 붙이면서 두 번 당했습니다. xcodebuild test가 시뮬레이터에서 호스트 앱을 띄우는 바람에 테스트가 프로덕션 계측에 10행을 써버렸고(기록), 심사 제출 5분 뒤 아직 공개도 안 된 버전에서 기기 두 대가 이벤트를 보냈습니다 — 애플 심사 자동화입니다(기록). 그래서 리더 도구가 항상 플랫폼·버전 분해를 함께 찍습니다. 공개 전 버전 트래픽이 보이면 그건 사용자가 아닙니다.

하지 않는 것: 43번째 앱. 플릿 전체 ASO 웨이브. Plotta 수익화(40명 × 낙관적 5% × 연 $14.99 ≈ 연 $30인데, iOS·Android·웹 3플랫폼 entitlement 작업이 필요합니다). 스크린샷 재촬영.

5문항 자가진단

앱을 여러 개 운영한다면 지금 이 순서로 확인해보십시오. 저는 순서를 반대로 했다가 113일을 썼습니다.

  1. 가장 많이 노출되는 앱에 결제 화면이 있습니까? 없다면 지금 인벤토리의 절반을 무료로 태우고 있습니다.
  2. 매출을 정산 리포트에서 읽고 있습니까? 분석 리포트의 "구독 시작"은 체험 포함입니다.
  3. 다른 스토어 재무 리포트를 한 번이라도 열어봤습니까? Play는 거래가 있는 달만 파일을 만듭니다 — 파일 목록 자체가 답입니다.
  4. 최대 설치 시장의 평점이 0건입니까? 그렇다면 프롬프트 문제가 아니라 그 시장 사용자가 게이트에 도달하지 못하는 것입니다.
  5. 설치당 매출 최고 앱과 평균의 배수가 몇입니까? 그 배수가 두 자리라면 다음 작업은 트래픽이 아닙니다.

정직하게, 이 글의 한계

  • 환산은 근사입니다. 고정 환율표를 쓰므로 $69.82는 순위·규모용 근사이고 회계 수치가 아닙니다. 통화별 원본 금액을 위에 그대로 적어둔 이유입니다.
  • iOS 정산 리포트 4일분을 못 받았습니다(115일 조회 중 4일 404). 그 나흘에 결제가 있었다면 총액은 조금 올라갑니다.
  • 웹 결제는 아예 없습니다. 한 앱은 웹 클라이언트가 있는데 결제 수단이 미완성이라, iOS에서 결제한 사용자가 웹에서는 무료 사용자로 보입니다.
  • 리뷰 건수는 신뢰할 수 없습니다. ASC의 customerReviews가 실제 존재하는 리뷰를 덜 돌려줍니다. UI에 3건 있는 앱이 API로는 0건입니다. 평점 수치(78)는 별도 출처라 무관합니다.
  • 표본이 작습니다. 결제 14건으로는 페이월 A/B도 가격 실험도 통계적으로 성립하지 않습니다. 이 글의 결론이 "실험 결과"가 아니라 "곱셈 체인 계산"인 이유입니다.
  • 아래 목록은 42개가 아니라 41개입니다. 한 개는 앱 이름이 개인 이름이라 링크를 뺐습니다.

앱 41개 전체 목록

# 첫 출시 분류 평점 마켓
1 PulseCalm 2026-04-21 Health & Fitness 4 App Store
2 Zone 2 Longevity Coach 2026-04-21 Health & Fitness 5 App Store
3 Biasly Pro 2026-04-22 Education 4 App Store
4 Innra 2026-04-22 Health & Fitness 4 App Store
5 GutLog AI 2026-04-23 Health & Fitness 3 App Store
6 MoodBite 2026-04-23 Health & Fitness 3 App Store
7 FreshSave 2026-04-24 Food & Drink 4 App Store · Google Play
8 Cyra 2026-04-26 Health & Fitness 3 App Store
9 Sage 2026-04-26 Health & Fitness 2 App Store
10 Culprit 2026-04-27 Health & Fitness 2 App Store
11 Petport 2026-04-27 Travel 1 App Store
12 PeriTrack Pro 2026-04-28 Health & Fitness 2 App Store
13 Slimroll 2026-04-28 Photo & Video 3 App Store
14 Aurnia 2026-04-30 Health & Fitness 2 App Store
15 HQLens 2026-04-30 Finance 1 App Store
16 Flara 2026-05-03 Health & Fitness 4 App Store
17 Expra 2026-05-04 Finance 2 App Store
18 Nomori 2026-05-04 Games 3 App Store
19 Repvy 2026-05-04 Health & Fitness 1 App Store
20 Solca 2026-05-05 Health & Fitness 1 App Store
21 Paxio 2026-05-06 Health & Fitness 2 App Store
22 Chunja 2026-05-15 Education 2 App Store
23 Pawport 2026-05-15 Travel 1 App Store
24 K-Pop Heardle 2026-05-19 Games 2 App Store
25 Onnal 2026-05-19 Lifestyle 1 App Store
26 Gravity Duel 2026-05-20 Games 2 App Store
27 Plotta 2026-05-21 Games 2 App Store · Google Play
28 RoadEye Pro 2026-05-26 Navigation 1 App Store
29 Stelo 2026-05-26 Games 2 App Store
30 Territory Arcade 2026-05-27 Games 1 App Store
31 Pixogue 2026-05-28 Games 0 App Store
32 Clearfield 2026-05-29 Games 1 App Store
33 HiddenGem Korea 2026-06-01 Travel 1 App Store
34 Brewra 2026-06-11 Food & Drink 1 App Store
35 Streaklet 2026-06-12 Productivity 1 App Store
36 Resolv 2026-06-16 Health & Fitness 1 App Store
37 Reelo 2026-06-18 Photo & Video 2 App Store
38 Throne 2026-06-22 Health & Fitness 0 App Store
39 Aftershift 2026-06-23 Health & Fitness 0 App Store
40 Itda 2026-06-25 Games 0 App Store
41 Quieta 2026-07-09 Health & Fitness 0 App Store

전 앱 무료 다운로드입니다. 매출은 전부 구독과 IAP에서 나옵니다. 첫 출시일은 오늘 itunes.apple.com/lookup으로 실제 스토어에서 읽은 값이고, 평점 수도 같은 출처입니다. 목록에 없는 한 개는 오늘 기준 아직 심사 중입니다.

마지막 질문

113일, 42개, $69.82. 이 숫자에서 제가 배운 건 "앱을 더 만들어라"의 반대였습니다. 트래픽은 이미 있었고, 그 트래픽의 절반이 결제 화면이 없는 앱으로 흘러갔습니다.

그래서 당신에게 남길 질문은 하나입니다.

당신의 앱 중 노출이 가장 많은 앱을 지금 열어보십시오. 사용자가 돈을 낼 수 있는 화면까지, 탭 몇 번입니까? 그 화면이 아예 없습니까?

유튜브

113일 동안 앱 42개를 냈습니다 결제는 14건 $69.82

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